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ソーシャルのススメ(モバイル夜間大学)
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- 発行者名: ジェントルふじふじ
- 価格: 5,250円(税込)
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- サイズ: 0.4MB
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- ◇目次
1.個人消費型から人間関係消費型に。ユーザのムコウに届くかどうか。
「ミクシィの向かうソーシャルアプリ。」●椙原誠氏
2.それでもあなたは、つまらないゲームをやり続けますか?
「RockYou US での事例に学ぶソーシャルアプリの最前線」●加藤典子氏
3.ソーシャルゲームはゲームではない。刺身のツマである。
「ソーシャルアプリの最新動向」●赤羽雄二氏
4.クチコミしたくなるあり得ないアイデアをしれっと出す。
「mixiアプリで利益を出すには??」●松本龍祐氏
5.世界中に同じビジネスモデルを持って行けるのがiモードとの違い。
「世界初モバイルソーシャルアプリ、ミクシィから世界へ」●国光宏尚氏
6.無数のボトルレターが大陸を超えて流れ、どこかで誰かが種を拾う。
「次世代モバイルが加速するWebのストリーム化とは」●小川浩氏
7.検索結果画面のブックマークがRSSリーダー、検索窓がtwitter。
「ケータイ利用者は何を検索するのか?」●尾下順治氏
8.大学三年生は高3。高3は中3と思え。誰にも期待されない若者たち。
「生の声からヒットを生め!イマどきの若年層の意識」●原亮氏
9.ここまでやるかの配慮があってはじめてエンゲージメントが成立する。
「ブカテン×魔法i=中高生モバイル・エンゲージメント」●須田和博氏
10.街を作り、大地を耕し、住民のお叱りを忠実に聞く。
「魔法iに学ぶ!コミュニティサイトの運営の秘訣」●福間俊宏氏
11.生きた証をその土地に埋め込み、誰かと共有する。
「ケータイ国盗り合戦に学ぶジオメディアの組み立て方」●加藤隆志氏
12.意外につまんないから、はまっちゃっう。その理由とは。
「必勝パターン解剖。ソーシャルゲームの作り方」●清水亮氏
<緊急論文>リアル流通からリアル販促のソーシャルゲーム。
世界中のみんなが待っている。グリーやモバゲーが失笑される日。
13.寿命3ヶ月。つまらない生きざまもネタになる。
それともごっこゲームで逝きますか?
「ソーシャルアプリ元年!で、結局mixiアプリってどうよ?」●国光宏尚氏
14.「人が動けばお金がうごく」。エンタメからライフサポートへ。
「2009年の総括、今後のジオメディア企画のポイント」●関治之氏
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