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ソーシャルのススメ(モバイル夜間大学)

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◇目次

1.個人消費型から人間関係消費型に。ユーザのムコウに届くかどうか。
「ミクシィの向かうソーシャルアプリ。」●椙原誠氏

2.それでもあなたは、つまらないゲームをやり続けますか?
「RockYou US での事例に学ぶソーシャルアプリの最前線」●加藤典子氏

3.ソーシャルゲームはゲームではない。刺身のツマである。
「ソーシャルアプリの最新動向」●赤羽雄二氏

4.クチコミしたくなるあり得ないアイデアをしれっと出す。
「mixiアプリで利益を出すには??」●松本龍祐氏

5.世界中に同じビジネスモデルを持って行けるのがiモードとの違い。
「世界初モバイルソーシャルアプリ、ミクシィから世界へ」●国光宏尚氏

6.無数のボトルレターが大陸を超えて流れ、どこかで誰かが種を拾う。
「次世代モバイルが加速するWebのストリーム化とは」●小川浩氏

7.検索結果画面のブックマークがRSSリーダー、検索窓がtwitter。
「ケータイ利用者は何を検索するのか?」●尾下順治氏

8.大学三年生は高3。高3は中3と思え。誰にも期待されない若者たち。
「生の声からヒットを生め!イマどきの若年層の意識」●原亮氏

9.ここまでやるかの配慮があってはじめてエンゲージメントが成立する。
「ブカテン×魔法i=中高生モバイル・エンゲージメント」●須田和博氏

10.街を作り、大地を耕し、住民のお叱りを忠実に聞く。
「魔法iに学ぶ!コミュニティサイトの運営の秘訣」●福間俊宏氏

11.生きた証をその土地に埋め込み、誰かと共有する。
「ケータイ国盗り合戦に学ぶジオメディアの組み立て方」●加藤隆志氏

12.意外につまんないから、はまっちゃっう。その理由とは。
「必勝パターン解剖。ソーシャルゲームの作り方」●清水亮氏

<緊急論文>リアル流通からリアル販促のソーシャルゲーム。
世界中のみんなが待っている。グリーやモバゲーが失笑される日。

13.寿命3ヶ月。つまらない生きざまもネタになる。
   それともごっこゲームで逝きますか?
「ソーシャルアプリ元年!で、結局mixiアプリってどうよ?」●国光宏尚氏

14.「人が動けばお金がうごく」。エンタメからライフサポートへ。
「2009年の総括、今後のジオメディア企画のポイント」●関治之氏
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